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 Assistente de Mago Basicas

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MensagemAssunto: Assistente de Mago Basicas   Assistente de Mago Basicas Icon_minitimeQua Dez 26, 2007 3:10 pm

Fonte: http://www.asdalegend.com
PS: Tradução não está boa pois eu usei um tradutor e por enquanto fiquem com a versão ingles.

Continuação... Por Favor siga os nomes as img não deu para pegar.

Primeiramente, as habilidades. Todos nós sabemos que habilidades deveriam levar
um mage de apoio. Árvore de água para fãs e árvore clara para cura. Eu listarei
abaixo um par de habilidades você poderia reconsiderar adquirindo. A maioria do
mages de apoio eu sei leve o seguinte:


Heavenly Light Tree

* Árvore de Luz divina celebra sua cura e habilidades de recuperação. Sem o que
está um mage de apoio o dele cura? Isso é o para o qual a Árvore Clara é.

Eu penso que está seguro dizer (baseado em minha experiência) para concentrar
primeiro em seus fãs da Árvore de Água, enquanto pondo alguns pontos dentro para
alguns níveis de Curar. Eu acabei trabalhando tarde nisto. =/ Turno nível 17
-18. Eu há pouco tive 1 ponto dentro cure então.

Heal (*/5)
Eu penso que está seguro dizer (baseado em minha experiência) para concentrar
primeiro em seus fãs da Árvore de Água, enquanto pondo alguns pontos dentro para
alguns níveis de Curar. Eu terminei - UM tem que ter. Você terá a max isto se
você for levar o papel de um apoio. Porém, você pode ter isto a um baixo nível
enquanto você trabalhar em seus fãs. 400 curam a nível 1 bastante bastante
realmente é. =D

BTW, eu tive notícias de Lorelai que o cooldown de Cura aumentos como nivela.
Assim você poderia pensar em manter isto por enquanto a um 3. A nível 5, leva 4
segundos a cooldown. Seja entretanto cauteloso. Cure tem um tempo de animação
lento. =/

BTW, eu tive notícias de Lorelai que o cooldown de Cura aumentos como nivela.
Assim você poderia pensar em manter isto por enquanto a um 3. A nível 5, leva 4
segundos

Regeneration(*/5)
- Isto complementa a duna fresca de sua Cura. Curando pode demorar um tempo para
lançar pondo isto assim em alguém em que é batido todo o tempo ajuda amolecer o
dano eles levam, longo bastante para você lançar Curam Novamente. A nível 5,
cura 600.

Study the Power of Light(*/5)
-Habilidade que aumenta suas habilidades curativas. Eu não sou o tipo técnico de
jogador assim eu não sei há pouco quanto aumenta seu cura. =/

Revival(*/1) > Blessed Revival(*/2)
- Isto provavelmente é algo que é difícil de discernir quando levar. Porém,
tendo ressurreição sempre é uma coisa boa. Você nunca sabe quando enquanto
partying, alguém morre. Ou alguém em um mapa seu em estampas. Eu me lembro do
tempo quando eu ver um corpo morto que pede uma Ressurreição e eu não pude
porque eu não tive um. =/

Other Light Skills
Dream Powder(*/1)
Cooldown: 60 seconds
Duration: 20 Seconds

- Põe um inimigo dormir para 20 segundos em um 95% chance. É uma grande
habilidade de controle de turba. Eu estou seguro é uma adição boa a suas
habilidades de apoio se você decidir adquirir isto.

Protection of Holy Light(*/3)

- Isto não diminui aggro de curar. Não é uma habilidade boa para investir em
desde que não lhe obrigam atacar mas prover apoio à parte de trás.

Dispel(*/1)

- Tira debuffs e faz o caráter imune para debuffs durante aproximadamente 4
segundos. Bastante...ok entretanto, as turbas não fazem sobre debuffing você
antes do segundo. E até que você dispersasse o efeito e a imunidade é por cima,
eles serão novamente capazes a debuff você. =/ Embora.. duna fresca de 8 segundo
faz isto spammable.

Estas são outras habilidades que nós podemos escolher levar ou não. Ainda será
discutido como efetivo eles são entretanto. Eu ainda tenho que os tentar assim
nós teremos que ver. =D

Flooded Land Tree

Árvore de Terra inundada * A árvore que especializa em magia protetora. As
habilidades envolvidas na árvore de Água concentram em efetividade de batalha
crescente e sobrevivência prolongando por estes fãs.

Quando eu partir meu Apoio Mage, eu tive 1 Ponto dentro Cure e 1 ponto em Lâmina
de Vento. Como nivelei eu, eu refleti sobre isto e decidi trabalhar primeiro em
meus fãs desde que os 400 Curam é bastante bastante aparentemente.

Levemos um lookdown às habilidades a maioria do objeto pegado de mages e outros,
pense sobre:

Haste(*/5) > Party Haste(*/1)
- Você precisará levar Pressa (Pressa de Festa) para destrancar os fãs nivelados
mais altos. Esta habilidade pode parecer inútil ao começo onde todo o mundo
escolhe usar Habilidades para fazer dano mas você achará as pessoas amarão esta
habilidade.

Velocidade de ataque aumentada = Mais dano. Um dever-tenha por partir seus fãs.

Protective Shield(*/5)
- Uns definidos dever-têm. Esta habilidade é muito impressionante. Dura para uma
duração de 30 segundos e dependendo do nível, blocos fora um tamanho de dano.
Basicamente, lhe dá uma proteção que levará parte de seu dano. O mais aponta
você veste isto, o mais a proteção pode levar. Também aumenta a quantia de dano
na que a proteção leva. A nível 3, leva 65% de seu dano aproximadamente enquanto
a nível 5, aproximadamente 70%. Testado. =D

A proteção pode quebrar quando levar bastante dano entretanto. Assim se você vê
que sua proteção não é bastante duradoura longo, isso é uma indicação boa para
aumentar o nível. Uma proteção nivelada alta constantemente pode ser lançada.
Lance isto em alguém cujo levando os golpes mais, ponha em uma recuperação e
cure os outros. =D

Eu tenho isto agora a Nível 3 (Nível 21) e menino, a quantia de dano que
bloqueia está pasmando. Um valor de habilidade que investe em (invista nisto e
você pode destrancar a Festa Proteção Protetora!).

Enhanced Melee(*/5) and Range(*/5) > Enhanced Magic(*/5)

- As habilidades amarelas! Isto faz a Água Subir em árvore o mestre de
Habilidades Amarelas. Estas Habilidades aumentam ones atacam antes das 15%. Eles
definitivamente são um investimento bom como você também pode escolher a Max
Enhanced Magia por você. Eu penso que está seguro a caixa forte só Gama de max e
Refrega e licença Aumentaram Magia pelo tempo. Eu acho eu uso Gama e Refrega
mais que Magia. Não muitos Mages que passa durante estas vezes. Eu tenho isto
maxed entretanto. =]

Outras habilidades de água

Wind Blade(*/5)
- Se você sente que como você devesse adquirir uma habilidade pelo menos, eu
sugiro muito que você leve Lâmina de Vento. Lâmina de vento é uma habilidade
temerosa. Eu tenho isto a nível 1 que só e ainda pensa se eu dever max isto. O
que faz Vento Lâmina pasmando está por causa disto é um secunda fresco abaixo,
debuff em elenco, e baixo Custo de Mp (4 PARLAMENTAR). Atira fora duas Lâminas
de Vento e tem uma chance de reduzir a velocidade o inimigo abaixo (velocidade
de ataque e velocidade de movimento). Você achará inimigos que o atacam mais
lento. =] Habilidade de ataque de apoio boa realmente.Em uma festa de dois, eu me acho usando esta habilidade.

Comparado ao Tremor, este aqui tem mais chances de infligir o debuff. Eu não
estou seguro como próspero um 5 Tremor nivelado pode aturdir entretanto para.

Ice Shield(*/1)
- É um fã de ego. Lhe faz geada em ação durante 15 segundos, o fazendo
invulnerável. Você não pode mover, não pode atacar e os monstros não o podem
atacar como bem. É bastante perigoso desde que seus sócios precisam que você
esteja curando. Ainda cético sobre seus usos.

Befriend(*/1)
Cooldown: 35 seconds
Duration: 30 seconds
- Reduza gama de descoberta de ataque inicial inimiga para 50% durante 30
segundos. Tem um cooldown inferior que Pó de Sonho tão este aqui você pode usar
muito mais.

Isto limita a gama de descoberta de turbas basicamente; ou melhor disse, a
habilidade deles/delas para descobrir os atacantes deles/delas. Já lançou uma
Proteção Protetora a um Companheiro de Festa e achou o monstro que cobra por
você? Bem lance isto nele e terá certeza que não virá atrás de você. A Árvore
Clara tem uma versão semelhante, mais poderosa disto que é:
Peacemaking (*/1)
Cooldown: 120 seconds
- 95% chance que reajusta todo o aggro inimigo. Porém, a duna fresca é
aproximadamente 120 segundos. Assim não é um facilmente habilidade de spammable.
É mais de, uma habilidade de fuga. Este aqui só está entretanto disponível a 2º
Trabalho. E de um real pedaço grosso de Pontos de Habilidade é precisado para
isto ser destrancado.

TRADUÇÃO: BABYLON


Última edição por em Sex Dez 28, 2007 1:21 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: uece   Assistente de Mago Basicas Icon_minitimeQui Dez 27, 2007 9:56 am

esquece o cara ja traduziu


Última edição por em Qua Jan 02, 2008 3:56 pm, editado 1 vez(es)
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